開篇
在上一篇《瓜田學(xué)院GameFi公鏈研究系列第一篇-以太坊的發(fā)展與升級路線》中,我們初步介紹了以太坊的發(fā)展歷史,以及以太坊2.0升級的基本信息,從而延伸出了Layer2的兩個主要細分賽道,Optimistic Rollup以及ZK Rollup。如果把以太坊類比為一個公司,我們可以簡單的理解為,以太坊2.0升級是對公司內(nèi)部管理結(jié)構(gòu)的重構(gòu),從原始的鏈狀結(jié)構(gòu),變成了信標(biāo)鏈-分片(Shards)的總分結(jié)構(gòu),而Layer2則是在這個總分結(jié)構(gòu)上進一步把需要執(zhí)行的任務(wù)外包,做到進一步減輕公司負擔(dān),提高效率,提升整體任務(wù)處理能力。
在本文第二篇研究文章中,我們將進一步探討Layer2方案,并深挖Optimistic Rollup賽道。
Layer2方案總覽
要了解Layer2擴容方案,我們先要確認一下Layer2的概念。
什么是Layer2?Layer 2指基于底層區(qū)塊鏈(即Layer 1)的鏈下網(wǎng)絡(luò)、系統(tǒng)或技術(shù),用于擴展底層區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)?,F(xiàn)在市場上有兩種分類Layer2的方法,狹義的Layer2需要繼承以太坊鏈的安全性,并以Layer2以太坊進行交易捆綁,而Layer2只負責(zé)計算,ZK和optimistic rollup就是正統(tǒng)的Layer2;而廣義的Layer2則是包含了所有以太坊擴容方案,主要包括以下5種:
1) 側(cè)鏈:側(cè)鏈?zhǔn)且粋€獨立的區(qū)塊鏈,與以太坊平行運營,通過在主鏈的智能合約中鎖定一定數(shù)量的資產(chǎn),然后在側(cè)鏈上鑄造相同數(shù)額的資產(chǎn),實現(xiàn)了所謂的“原子交換”。側(cè)鏈方案的最大問題是安全性弱,但具備很好的獨立性和靈活性,大名鼎鼎的Polygon就是以太坊側(cè)鏈的代表。有人把BNB鏈也看作是以太坊側(cè)鏈,雖然BNB也是EVM兼容鏈,但嚴(yán)格意義上來說算是以太坊的仿盤,可以獨立于以太坊單獨運作,我們這邊暫不歸類成側(cè)鏈。
2) State Channel狀態(tài)通道:通過建立交易者之前的專屬支付通道和多簽地址,完成脫鏈交易,只有在需要結(jié)算時,把最終計算結(jié)果會被記錄在鏈上,具有速度快、手續(xù)費低的特點,代表技術(shù)包括閃電網(wǎng)絡(luò)(Lightning Network,基于比特幣) 和雷電網(wǎng)絡(luò)(Raiden Network,基于以太坊)。
3) Rollups:已經(jīng)在之前文章中有闡述,即通過“外包”把數(shù)據(jù)執(zhí)行工作交給Layer2,并批量提交到主鏈,主要分為樂觀Optimistic Rollup及零知識證明ZK Roullup兩種;Optimistic Rollup以樂觀的態(tài)度對待數(shù)據(jù)的合理性,如果在指定的時間內(nèi)沒有人對數(shù)據(jù)提出質(zhì)疑并提交欺詐證明,該數(shù)據(jù)則被視為真實準(zhǔn)確的,反之則啟用欺詐處理機制來撤銷撤回交易;ZK Rollup則是將多筆交易打包在一起,發(fā)布到L1上,同時發(fā)布一個證明(用零知識證明技術(shù))來聲稱這些交易有效。
4) Validium:Validium也是用零知識證明,但與ZK Rollup不同,它只上傳狀態(tài)根和零知識證明到主網(wǎng),交易數(shù)據(jù)保存在Layer2,因此獲得了更高的吞吐量但犧牲了一定安全性。因為都用到零知識證明,很多人把Validium看作是ZK Rollup的一種變體,所以有另一種分類方式是把ZK和optimistic分成兩個大類,并把Validium歸類到ZK下面。游戲鏈ImmutableX就是主要運用了Validium的底層技術(shù)。
5) Plasma。Plasma是一套以太坊Layer2擴展的框架方案,也被稱作“鏈中鏈”。通過鎖定主鏈上資產(chǎn),并將交易轉(zhuǎn)移到子鏈上進行,子鏈周期性的將狀態(tài)更新提交到主鏈;這樣不僅可以使結(jié)算迅速,還能大規(guī)模降低手續(xù)費。子鏈和側(cè)鏈的區(qū)別,是子鏈用了根存儲,只要出現(xiàn)任何錯誤,用戶可以安全的退出Plasma鏈,而側(cè)鏈則沒有這個功能??偟膩碚f就是子鏈與母鏈的關(guān)聯(lián)度更高。
在本篇文章里,我們將著重闡述側(cè)鏈方案Polygon PoS,Optimistic Rollup的兩個主要項目Arbitrum和Optimism,以及既是以太坊仿盤又是Optimistic Rollup的BNB生態(tài)項目opBNB和COMBO。主要闡述這幾個公鏈項目的基本技術(shù)原理,生態(tài),以及對鏈游的支持。ZK Rollup和Validium我們將在第三篇中介紹。
Polygon PoS分析
Polygon介紹
Polygon原名Matic,最早是一個區(qū)塊鏈可擴展性平臺,稱為“以太坊的區(qū)塊鏈互聯(lián)網(wǎng)”。后來隨著生態(tài)的不斷發(fā)展,平臺從單一的Layer2解決方案,擴展為“網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)(Network of Networks)”,旨在解決以太坊主網(wǎng)交易速度和可擴展性問題,且主要在區(qū)塊鏈游戲和NFT等領(lǐng)域布局。其實把Polygon歸類為側(cè)鏈也并不十分準(zhǔn)確,因為基于Polygon的整體產(chǎn)品矩陣,側(cè)鏈產(chǎn)品Polygon PoS是Polygon的基本盤,而由Polygon zkEVM、Polygon Miden、Polygon Zero和Polygon Nightfall等組成的ZK Rollup矩陣,則是Polygon的潛在增長點。且在今年發(fā)布的Polygon2.0升級方案里團隊正準(zhǔn)備把Polygon PoS整體升級為zkEVM Validium。由于篇幅限制和主題分類,在此篇文章中我們主要分析側(cè)鏈產(chǎn)品Polygon PoS,ZK部分將在下一篇中繼續(xù)闡述。
技術(shù)
Polygon PoS雖然基于以太坊,但受益于更快的速度和更高的擴展性,其交易量穩(wěn)定在以太坊主網(wǎng)的2倍以上(約200萬日交易量),而gas費只有以太坊的0.1%。
Polygon PoS是一條EVM(以太坊虛擬機,Ethereum Virtual Machine)兼容的側(cè)鏈,于2020年6月1日上線,是目前Polygon的主要業(yè)務(wù)。Polygon PoS也是迄今為止最成熟的以太坊側(cè)鏈解決方案,Polygon PoS架構(gòu)總體可以分為三層:
1) 以太坊層:這一層由一系列以太坊智能合約組成,負責(zé)解決在以太坊上的處理流程,并通過以太坊作為終結(jié)點,可以很好的利用以太坊的安全性作為護盾,同時代幣Matic也被抵押在這一層。
2) PoS的Checkpoint節(jié)點層:這一層是Polygon的核心層,起到生產(chǎn)并驗證Matic側(cè)鏈區(qū)塊的作用;PoS節(jié)點可以監(jiān)聽以太坊鏈上的事件,將信息傳遞給Matic側(cè)鏈,并定期獎Matic生成的區(qū)塊發(fā)布到以太坊鏈上,從而實現(xiàn)Matic側(cè)鏈和以太坊主網(wǎng)的信息同步。
3) Matic 側(cè)鏈層,負責(zé)交易、洗牌、成塊,并定期向節(jié)點層發(fā)布檢查點(checkpoint)。
Polygon特殊的混合結(jié)構(gòu),使得Polygon POS支持Plasma框架,能繼承以太坊的安全性;PoS Bridge 通過由同一組驗證者和質(zhì)押的 MATIC,能進一步保證鏈本身的安全。
生態(tài)
Polygon自2020年上線,到2021年Q2進入爆發(fā)期,并一舉成為以太坊,BNB之后第三條具有完整生態(tài)鏈的公鏈。到2023年第一季度,Polygon生態(tài)的項目已經(jīng)超過5.3萬個。
受益于平臺發(fā)展初期正值DeFi蓬勃階段,DeFi項目拓展相當(dāng)迅猛,例如DeFi龍頭項目Uniswap、Aave、Curve等進行多鏈部署時,第一站便選擇Polygon。21年4月,Polygon推出1.5以美元DeFi發(fā)展基金,給予項目Matic獎勵。當(dāng)Polygon生態(tài)的DeFi項目,也有創(chuàng)新不足的缺點,鏈上TVL總體排名第五,已經(jīng)被后起之秀Arbitrum超越。
Polygon在NFT方面布局也眼光獨到,在2021年6月,Opensea首先支持了Polygon鏈,之后以太坊與Polygon幾乎各自分走了NFT的高端與低端市場。目前已經(jīng)有很多國際大品牌在 Polygon 上推出了自己的 NFT,例如星巴克、萬事達卡、Adidas等等,這些頭部企業(yè)也逐漸帶動了更多品牌的入駐,起到了正向循環(huán)的作用。其他熱門項目包括 Lama Kings、Doodle Changs、y00ts、Bungo Beanz 和 Super Pengs等。
在游戲和元宇宙方面,根據(jù)Footprint的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Polygon鏈上的活躍游戲項目數(shù)量達到468個,僅次于BNB和以太坊,排名第三。具體項目來看,元宇宙的兩個龍頭項目 Decentraland 和 The Sandbox早在分別于2021年的4月和6月部署在了Polygon鏈上。其他熱門游戲包括Pixels、Arc8、Benji Bananas、Sunflower Land、Skyweaver等
在2021年7月,Polygon宣布成立Polygon Studios,專注NFT、Gaming和Metaverse領(lǐng)域的投資。在線下推廣方面,Polygon也是頻頻觸及,基于低廉快速的交易體驗,Polygon已經(jīng)Web2及傳統(tǒng)企業(yè)想要試水區(qū)塊鏈或者web3的最佳選擇之一。
優(yōu)缺點總結(jié)
Polygon PoS作為最早成熟的以太坊Layer2生態(tài),具有很好的先發(fā)優(yōu)勢,其有點也十分明顯:
l 速度:直觀、高效的橋接、存款和取款,高達7000 tps的交易速度,遠高于以太坊升級前的性能(15 tps);
l 安全性:依靠以太坊并共享其安全性;
l 兼容性:完全的 EVM兼容性意味著能直接在 Polygon 鏈上部署智能合約;
l 低成本:約以太坊的0.1%
低廉的交易費用,可觀的速度,使得Polygon在以太坊生態(tài)內(nèi),成為高頻交易項目(Defi、GameFi等)的最佳選擇。雖然隨著Arbitrum, Optimism, zkSync等二層明星項目的崛起,會在一定程度上影響到Polygon的市場格局,但Polygon本身也在不斷進化,并全方位的擁抱ZK賽道,收購并推出了一系列基于ZK技術(shù)的產(chǎn)品。我們將在下一篇中詳細解析。
Polygon PoS總體入市時間恰到好處。2020年正式以太坊網(wǎng)絡(luò)阻塞和擴展性問題嚴(yán)重突出的時點,市場急需以太坊生態(tài)的現(xiàn)象級產(chǎn)品,用于提升以太坊生態(tài)的性能。而Rollup賽道和以太坊2.0升級彼時還在開發(fā)過程中,Layer2市場的主要競爭對手還未能形成有力威脅。再加上Polygon的市場推廣策略也十分給力,發(fā)展早期借助DeFi起勢,采用補貼龍頭策略,擴展了Aave、Curve、Uniswap以及Quickswap等一眾巨頭;游戲和元宇宙賽道則采取了投資+孵化的策略進行了廣泛的布局,帶來一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)項目;生態(tài)對接上面,與ImmutableX等平臺公鏈的深度合作,也共享了這些平臺的流量紅利。相信隨著Polygon生態(tài)的進一步完善,以及Polygon ZK生態(tài)的逐漸成熟,Polygon還會迎來另一波可觀的增長,繼續(xù)鞏固其公鏈第一梯隊的地位。
Arbitrum項目分析
Arbitrum介紹
Arbitrum作為Layer2的龍頭項目,一直以來都是被光環(huán)籠罩著。特別是2023年上半年的發(fā)幣期間,更是成為了鏈圈的最熱話題之一,一時間萬人朝奉,變成了大家都擠破頭想要加入的Layer2生態(tài)。而我們在Defillama的統(tǒng)計數(shù)據(jù)也能看出,Arbitrum已然超越了眾多公鏈對手,在總鎖倉量上在ETH,BSC和TRON之后排名第四,甚至超越了老牌Layer2側(cè)鏈Polygon,妥妥的Layer2老大的架勢。
Arbitrum于2021年5月上線: Arbitrum One正式上線以太坊主網(wǎng)。2021年10月: Arbitrum Nova的公共測試網(wǎng)推出。2022年, Arbitrum Orbit的計劃正在穩(wěn)步推進,它被設(shè)計為一個專門用于NFT和虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用的Layer 2解決方案。這將為虛擬世界的數(shù)字資產(chǎn)和應(yīng)用程序提供更多的擴展性。
Arbitrum現(xiàn)在TVL高達59.3億美金,流通市值14.5億美金,F(xiàn)DV113億美金,在未來6個月內(nèi)沒有新的解鎖。 現(xiàn)在的日活地址15w左右,轉(zhuǎn)賬數(shù)量62w左右,緊跟Polygon,穩(wěn)坐第一梯隊。
技術(shù)
Arbitrum是一種二層擴展性解決方案,與Optimistic Rollup技術(shù)路線基本一致,即假設(shè)所有交易驗證都是誠實的,但會設(shè)置一個挑戰(zhàn)期,期間任何人都可以提出挑戰(zhàn)。系統(tǒng)引入了兩種不同角色用來確保交易進行:驗證者(Verifier)和聚合者(Manager)。驗證者負責(zé)處理交易,并獲得以太坊作為獎勵,聚合者則負責(zé)監(jiān)控驗證者是否正確的執(zhí)行了交易。當(dāng)交易返回以太坊主網(wǎng)之前,會有7天的挑戰(zhàn)期,在挑戰(zhàn)期內(nèi),所有聚合者都可以交易提出挑戰(zhàn),如果最后確認交易有問題,作惡者將失去質(zhì)押的代幣。通過這種方式,只要確保在挑戰(zhàn)期內(nèi)至少有一名誠實的聚合者,就可以確保Arbitrum的安全。
項目主要包括了以下幾個主要產(chǎn)品線:
1) Arbitrum One: Arbitrum One基于Optimistic Rollup技術(shù),通過在以太坊鏈上驗證交易來實現(xiàn)高性能和低成本的智能合約執(zhí)行。Arbitrum One提供了一種快速、便宜的方式來執(zhí)行以太坊智能合約,減輕了以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁塞問題,促進了DeFi應(yīng)用和NFT市場的性能提升。Arbitrum One平臺的旗艦rollup,大部分應(yīng)用(Defi和NFT等)都在這個產(chǎn)品線上部署。
2) Arbitrum Nova: Arbitrum Nova采用zk-Rollup技術(shù),通過零知識證明來驗證交易,提高了安全性和效率。Arbitrum Nova的引入增加了Arbitrum的多樣性,使開發(fā)者可以選擇不同的解決方案來構(gòu)建應(yīng)用,滿足不同項目的需求。Arbitrum Nova主要用于高吞吐量的應(yīng)用程序,例如游戲社交應(yīng)用。
3) Arbitrum Orbit: Arbitrum Orbit是Arbitrum的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展計劃,旨在提供工具、庫和支持,以促進開發(fā)者構(gòu)建在Arbitrum上的應(yīng)用。Arbitrum Orbit的目標(biāo)是擴大Arbitrum生態(tài)系統(tǒng),為開發(fā)者提供資源和支持,促進應(yīng)用的構(gòu)建和部署。
這三個組成部分共同推動了Arbitrum的發(fā)展,提供了更多的技術(shù)選擇和生態(tài)系統(tǒng)支持,吸引了更多的開發(fā)者和項目,進一步推動了以太坊生態(tài)系統(tǒng)的增長。
生態(tài)
Arbitrum生態(tài)項目已達600個,擁有眾多優(yōu)秀生態(tài)項目,如GMX、Radiant、TreasureDAO、Camelot等,為Arbitrum帶來了大量使用場景。其中,Treasure DAO、Pirate Nation等游戲項目數(shù)據(jù)呈爆炸性增長,為Arbitrum帶來巨大的活躍度。
優(yōu)缺點總結(jié)
Arbitrum繼承了Optimistic Roullup的有點,具有以下優(yōu)勢:
l 高性能: Arbitrum通過優(yōu)化智能合約執(zhí)行方式,提高了交易吞吐量,降低了成本,減輕了以太坊網(wǎng)絡(luò)擁塞問題。
l 低成本: 由于交易在Layer 2上執(zhí)行,Arbitrum大幅降低了以太坊主鏈上的Gas費用,降低了用戶參與DeFi和NFT市場等活動的成本。
l 兼容性: Arbitrum與以太坊智能合約兼容,支持現(xiàn)有dApp和智能合約的遷移。
l 安全性: Arbitrum采用Layer 2擴展的安全措施,如Rollup技術(shù),確保用戶資金和數(shù)據(jù)的安全。
l 生態(tài)支持: 吸引了以太坊生態(tài)內(nèi)的知名項目,為用戶提供更多選擇,同時為DeFi和NFT項目提供增長機會。
Arbitrum的劣勢則有以下幾點:
l 中心化:與以太坊主鏈相比,Layer 2解決方案通常具有更高的中心化程度,可能引發(fā)一些安全和信任問題。
l 新學(xué)習(xí)曲線:新用戶可能需要學(xué)習(xí)新的工作流程和使用方法,增加一些用戶的學(xué)習(xí)曲線。例如需要把ETH主網(wǎng)資產(chǎn)通過橋接轉(zhuǎn)移到Arbitrum二層網(wǎng)絡(luò)等。
l 網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)低:需要時間來建立足夠的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),吸引更多用戶和開發(fā)者。
總的來說,Arbitrum在提供高性能、低成本和兼容性方面具有顯著優(yōu)勢,但仍需要應(yīng)對一些中心化和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的挑戰(zhàn)。未來,隨著Layer 2技術(shù)的進一步發(fā)展和采用,Arbitrum有望提高以太坊生態(tài)的可擴展性和用戶體驗。
Optimism項目分析
Optimism介紹
Optimism 是以太坊的Layer 2 解決方案,將轉(zhuǎn)賬、智能合約等移到Optimism 鏈上處理,只將處理后的最終結(jié)果記錄在以太坊上,大幅降低每筆交易的手續(xù)費。
Optimism 項目在 2020 年初啟動并發(fā)布了白皮書,并在 2020 年底推出了測試網(wǎng),以驗證其技術(shù)的可行性和安全性。在測試網(wǎng)上,開發(fā)者和項目可以開始嘗試在 Optimistic Ethereum 上部署智能合同和應(yīng)用程序。2021年,Optimism 開始積極與以太坊社區(qū)合作,以推動 Layer 2 解決方案的發(fā)展。以太坊社區(qū)意識到擴容是一個迫切的問題,而 Optimism 提供了一種可行的選擇。Optimism 主網(wǎng)于 2021 年底正式上線。這標(biāo)志著以太坊上的第一個 正統(tǒng)的Layer 2 擴容解決方案的推出。此時,一些 DeFi 項目和去中心化交易所開始遷移到 Optimistic Ethereum 上,以降低交易成本和提高性能。自主網(wǎng)上線以來,Optimism 已經(jīng)獲得了廣泛的采用,并吸引了許多項目在其上部署應(yīng)用程序,包括 DeFi 項目、NFT 市場和其他以太坊生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用。
Optimism 的發(fā)展歷程顯示出其在解決以太坊網(wǎng)絡(luò)擁堵和高交易費用方面的重要作用,以及其在以太坊生態(tài)系統(tǒng)中的不斷增長和采用。它代表了 Layer 2 擴容技術(shù)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域的一個重要進展。
技術(shù)
談到OP的技術(shù),必須要說OP Stack。OP Stack可以被理解為一組開源軟件組件,允許任何人使用Optimisitc Rollup在以太坊上構(gòu)建自己的L2區(qū)塊鏈。OP Stack由四個主要組件構(gòu)成:
l 主網(wǎng):OP主網(wǎng)是一個低成本且快速的以太網(wǎng)L2網(wǎng)絡(luò),與以太坊虛擬機EVM兼容。
l 合約:即實現(xiàn)OP Stack核心邏輯和功能的智能合約。OP合約包括狀態(tài)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)(STS);欺詐證明(FP);狀態(tài)承諾鏈(SCC);以及規(guī)范交易鏈(CTC)。
l 服務(wù):提供數(shù)據(jù)可用性、同步性以及L1和L2之間通信的服務(wù)。
l 工具:用于促進基于OP Stack的區(qū)塊鏈的開發(fā)、測試、部署、監(jiān)控和調(diào)試的工具。
OP Stack將被構(gòu)建為一個可分叉的、模塊化的、可擴展的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施。為了實現(xiàn)這一愿景,所有類型的L2都需要整合為一個單一的Superchain(超級鏈),將彼此分離的L2整合成一個可互操作的組合系統(tǒng),L2的發(fā)布將像今天在以太坊上部署智能合約一樣簡單。它可以讓 “一鍵發(fā)行代幣”敘事轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙绘I發(fā)行鏈”敘事。從本質(zhì)上講,超級鏈?zhǔn)且粋€橫向可擴展的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),可共享以太的安全性,以及通信層和開發(fā)工具。可以把超級鏈比作基于以太坊安全性的Cosmos,但現(xiàn)在OP Stack已經(jīng)成為Cosmos Killer。受益于OP Stack即Superchain構(gòu)架,至今已經(jīng)有Optimism、Base、Zora、Aevo 和Public Goods Network 5個公鏈項目上線,而opBNB也在最近正式上線。
在架構(gòu)上,OP Stack從下到上可分為六層,分別為:分別是 DA Layer 數(shù)據(jù)可用層、Sequencing Layer 排序?qū)印erivation Layer 衍生層、Execution Layer 執(zhí)行層、Settlement Layer 結(jié)算層、Governance Layer 治理層。OP Stack的每一層都是一個模塊化的API,可以隨意組合和解耦。其中最關(guān)鍵的是DA層、執(zhí)行層和結(jié)算層,它們構(gòu)成了OP Stack的主要工作流。
1) DA層:數(shù)據(jù)可用性層是OP Stack的原始數(shù)據(jù)源,可以使用單個或多個數(shù)據(jù)可用性模塊來獲取輸入數(shù)據(jù),目前最主要的DA層是以太坊,但未來會有更多鏈。
2) 執(zhí)行層:OP Stack中的狀態(tài)結(jié)構(gòu),為EVM或使用其他VM提供了可能性,增加了對以太上發(fā)起的L2交易的支持,同時在將交易發(fā)布到以太的綜合成本中增加了每筆交易的額外L1數(shù)據(jù)成本。
3) 結(jié)算層:該層匯集了OP Stack上的L2交易數(shù)據(jù),在L2確認信息后將信息發(fā)送到目標(biāo)鏈,以完成結(jié)算。未來,它還有望訪問ZK和其他有效性證明機制,以彌合不同鏈之間的差距,甚至連接OP系統(tǒng)L2和ZK系統(tǒng)L2。
生態(tài)
DeFi 永遠是公鏈的重頭戲,DeFi 項目的繁榮、創(chuàng)新會吸引、容納大量的流動性,就像給發(fā)動機注入燃油一樣,盤活整個公鏈生態(tài)。OP 的 DeFi 生態(tài)比較完善,去中心化交易所、借貸等一應(yīng)俱全。例如Velodrome是OP 上最大的 DEX,Sonne Finance是 OP 的原生借貸平臺,也是借貸項目中 TVL 第二大的。
在GameFi領(lǐng)域,很遺憾OP這邊實在是沒有什么拿的出手的項目,這邊既沒有Tresure DAO那種“鏈游任天堂”,也沒有Trident這種創(chuàng)新性的Risk to Earn之類。但是游戲這塊,OP也有個殺手锏,就是基于Op Stack做的Op Craft。全鏈游戲是一個新的范式,提到純鏈上游戲,你肯定首先想到的是黑暗森林,而把純鏈上游戲再拓展一下,現(xiàn)在一個流行的詞叫做Onchain Autonomous World(鏈上自主世界),也許是最符合區(qū)塊鏈特性的玩法,源于游戲,但又高于游戲。這個時髦詞匯,就是Op Craft首創(chuàng)的。
優(yōu)缺點總結(jié)
Optimism 有四大優(yōu)勢:EVM 等效性、數(shù)據(jù)安全性、速度和成本。
l Optimism 是最兼容 EVM 的鏈之一,它的重點是更進一步并與 EVM 等效。Optimism 能夠使用其 Optimistic 虛擬機 (OVM) 支持任何以太坊應(yīng)用程序,該虛擬機是與 EVM 兼容的虛擬機。開發(fā)人員能夠?qū)⑷魏位谝蕴坏?dApp 部署到 Optimism 上,幾乎不需要架構(gòu)更改。這允許構(gòu)建在以太坊上的去中心化應(yīng)用程序(dApps)無縫集成到 Optimism 上。
l Optimism的rollup架構(gòu),可以從以太坊主網(wǎng)獲得安全性。交易在 Optimism 上處理,但交易的數(shù)據(jù)被寫入并存儲在以太坊上。這允許 Optimism 在保持可擴展性的同時繼承以太坊的安全性。
l Optimism 能夠根據(jù)交易的性質(zhì)實現(xiàn) 10-100 倍的可擴展性改進。Optimism 具有近乎即時的交易最終性,使用戶能夠幾乎立即檢查其交易結(jié)果。
l Optimism 的交易也很便宜,成本只是以太坊交易成本的約1%。
Optimism有三個主要缺點:取款時間長且成本高昂、網(wǎng)絡(luò)參與者之間潛在的激勵錯位以及底層的 L1 審查交易。
l 由于欺詐證明有 1 周的挑戰(zhàn)期,通過官方 Optimism 橋接取款需要 1 周的等待期。使用網(wǎng)絡(luò)時需要注意的重要一點,因為通過主橋的提款一旦提交就無法取消。由于橋中實施的安全措施,通過主橋取款成本高昂,可能花費超過 100 美元。如此長且代價高昂的退出期可能會對采用和可組合性產(chǎn)生負面影響。
l 該網(wǎng)絡(luò)依靠被激勵的驗證者來挑戰(zhàn)欺詐性提案,如果欺詐性提案較少或沒有,驗證者從操作節(jié)點中獲得較少或沒有獎勵,因為他們只有在成功挑戰(zhàn)欺詐性提案時才會獲得獎勵。這會抑制驗證者運營節(jié)點。
l 如果特定交易具有足夠的價值,Sequencer可能會賄賂以太坊礦工,以允許欺詐性提議在計算檢查期間以非常低的成本通過。
opBNB和COMBO項目分析
opBNB
opBNB是一個基于OP Stack技術(shù)構(gòu)建的BSC上的二層網(wǎng)絡(luò)(Layer2),與以太坊Optimism Rollup一樣,opBNB通過鏈下計算交易數(shù)據(jù)并打包,統(tǒng)一提交給Layer1來提升網(wǎng)絡(luò)的性能,最終實現(xiàn)高TPS、低Gas費用和與Layer1一致的安全性。
2020年,在以太坊網(wǎng)絡(luò)擁堵之時,BSC的推出為用戶和開發(fā)者提供了快速、安全、低成本的去中心化應(yīng)用環(huán)境。然而,隨著GameFi等交易量的激增,BSC在某些時候也面臨著網(wǎng)絡(luò)擁堵和Gas費高的問題,原有的設(shè)計和架構(gòu)已經(jīng)難以滿足可擴展性需求。在這種情況下,opBNB應(yīng)運而生,為解決BSC的擴展性問題提供了新的可能性。
OP Stack的開源性,可以讓開發(fā)人員輕松的利用OP組建開發(fā)Layer2公鏈,比如Coinbase的Base也是基于OP Stack,不同之處在于Base是以太坊L2,而opBNB是BSC的 L2。BNB選擇OP而不是ZK,主要還是OP的實用性,簡單易上手,定制化程度高,真正實現(xiàn)了EVM兼容,可以快速落地到應(yīng)用的開發(fā)以及用戶的使用中去,而ZK敘事大,開發(fā)難度高。
相較于以太坊,BSC稱得上“快速”,opBNB則是快上加快。opBNB 將把 Gas 限制“提高到驚人的 100M”,超過了 Optimism 的 30MGas 限制,每秒處理4000+轉(zhuǎn)賬交易,每筆交易的平均成本低于0.005美元。
COMBO
與前面詳述的3個公鏈項目不同,COMBO是一個專注于Web3游戲的二層網(wǎng)絡(luò),于今年4月開放測試網(wǎng)?;贐NB Chain的COMBO與opBNB相似,COMBO采用了Optimistic Rollup二層技術(shù),可以達到5,000 TPS速度,并且Gas費用能夠低至0.001Gwei。
為了方便游戲開發(fā)者,COMBO與眾多基建項目的合作關(guān)系,讓COMBO擁有了全面的鏈上開發(fā)工具,主要包括以下幾方面:
l 全棧開發(fā)工具包:為游戲開發(fā)者提供了一套全面的工具和資源,覆蓋前端和后端開發(fā),包括框架、庫、文檔、文檔、測試工具等等;
l ComboUp:為開發(fā)人員提供一個隨時可用的環(huán)境,用以啟動游戲和應(yīng)用程序,并提供模板、模塊和基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),加速開發(fā)和部署過程;
l Web3 游戲解決方案與生態(tài):提供資產(chǎn)所有權(quán)、去中心化市場以及與其他基于區(qū)塊鏈的游戲的互操作性等功能,并聚集開發(fā)者和玩家,共建一個完整的游戲生態(tài);
COMBO的生態(tài)布局都是圍繞著游戲和元宇宙賽道展開的,從底層基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)、安全,到錢包、數(shù)據(jù)、NFT市場等基礎(chǔ)應(yīng)用,并且有重量級元宇宙項目Lifeform、Ultiverse以及SecondLive等支持,雖然不算龐大,但也五臟俱全。
背靠BNB的大生態(tài),opBNB具有先天優(yōu)勢,可以很順利的承接BNB生態(tài)項目,DeFi項目包括衍生品交易平臺OpenOcean,近期大熱的Goose Finance和BabySwap,跨鏈橋Orbit Bridge等;GameFi項目有足球游戲Ultimate Champions,元宇宙游戲Mobox的NFT Farmer,以及馬上要上線的Cards Ahoy等等。
項目至今共融資4000萬美元,其中幣安領(lǐng)頭1200萬美元。今年6月,COMBO 團隊已向生態(tài)基金撥款 8000 萬美元,用于支持在 COMBO 上創(chuàng)建 Web3 游戲的開發(fā)人員,并且為他們顧問和游戲行業(yè)資源,幫助Web3 游戲開發(fā)過程。對于COMBO生態(tài)項目,也有機會拿到$100,000 COMBO代幣的Grants,以及進一步的戰(zhàn)略投資。
COMBO之于BNB和Optimistic Rollup,類似Immutable之于ETH和ZK Rollup。兩個都是游戲?qū)冁?,且都背靠BNB和ETH的這樣的大生態(tài),分別采用了兩個最主流的二層技術(shù)。兩個平臺都有拳頭游戲/元宇宙產(chǎn)品,Immutable是Gods Unchained,COMBO則是SecondLive。借助SecondLive的元宇宙賽道的影響力和話題性,金主爸爸幣安的加持,以及其本身對元宇宙和游戲賽道的深耕,相信COMBO生態(tài)一定也能趁著游戲和元宇宙賽道的蓬勃發(fā)展爆發(fā)一輪增長。
總結(jié)
本篇投研長文,我們開啟了Layer2的分析,且主要基于OP賽道分析了以側(cè)鏈技術(shù)為基礎(chǔ)的Polygon PoS,以O(shè)ptimistic Rollup技術(shù)為基礎(chǔ)的Arbitrum、Optimism,以及同樣以O(shè)ptimistic Rollup為底層技術(shù)但是BNB生態(tài)的opBNB和COMBO。
總體看來,Rollup是Layer2賽道的主流方案,在安全性、速度、可擴展性和費用各方面相對于原Layer1主網(wǎng)有較大改善和提升。當(dāng)然Rollup方案也有一些存在的問題,特別是OP挑戰(zhàn)期導(dǎo)致的提款延時,跨鏈橋?qū)е禄ゲ僮餍缘?,支持的資產(chǎn)種類有限,資產(chǎn)流動性碎片化,以及中心化排序器等問題,再加上本身Rollup技術(shù)的一些可能的安全漏洞與隱患,也是很多用戶顧慮的點。如何解決以上問題,降低OP提款等待期的影響,提升資本效率和提升安全性,以及去中心化排序器等將是OP賽道未來需要不斷改進的內(nèi)容。
本文介紹的5個Layer2公鏈項目,其中3個是以太坊生態(tài),2個是BNB生態(tài);1個是側(cè)鏈技術(shù)(Polygon PoS),4個是OP構(gòu)架??梢哉f這5個項目都是Layer2及OP賽道的掌上明珠,背負著生態(tài)發(fā)展的大任。當(dāng)然還有其他基于OP技術(shù)的二層公鏈,例如Metis,Boba,Mantle等,也是當(dāng)下OP生態(tài)的頂梁柱,因文章篇幅有限無法進一步展開分析。
在最后的篇幅里,因為大家經(jīng)常把Optimism和Arbitrum對比,我們也再來談?wù)剝烧咴诩夹g(shù)和非技術(shù)層面的區(qū)別。
從技術(shù)層面來看,主要有爭議解決方式的不同。Optimism遇到挑戰(zhàn)時,都依賴于以太坊 EVM 運行,而Arbitrum 則使用鏈下爭議解決流程將爭議減少到一筆交易中的一個步驟,然后再將結(jié)果發(fā)送到 EVM 進行最終驗證。所以O(shè)ptimism在爭議解決流程上來說會比Arbitrum更簡單,在速度和費用上也會占據(jù)一定優(yōu)勢。
市場角度來看,Arbitrum和Optimism在交易數(shù)據(jù)和性能上的差別不大,都在一個水平,可能Arbitrum略有領(lǐng)先;市場估值也不分伯仲,市值分別為13.6億和13.2億美金。在市場策略上,Optimism走的是OP Stack的水平擴張模式,吸引更多開發(fā)者在平臺上發(fā)布二層公鏈,且運用了強大的B端資源推動了幣安、Coinbase等大生態(tài)的加入;而Arbitrum則是選擇了基于Arbitrum Orbit為框架的垂直生態(tài)布局,且在積極布局Layer3賽道,推出了XAI Games,實現(xiàn)更高的性能。
再來看看GameFi領(lǐng)域,Arbitrum的生態(tài)暫時領(lǐng)先于Optimism。雖然Optimism有OP Craft,但從火爆程度上來看,完全比不上Arbitrum的TreasureDao,對于GameFi的專屬支持,也不如Arbitrum Nova這個高頻交互的專屬鏈,以及XAI這個Layer3游戲?qū)冁湣?/p>
總的來看,Arbitrum和Optimism兩個項目在技術(shù)和市場層面各有特色,各有側(cè)重。相信隨著Layer2賽道的格局的內(nèi)卷,競爭會越發(fā)白熱化,各個公鏈都會基于各自的優(yōu)勢不斷為用戶帶來更高性能,更全生態(tài),更好體驗的公鏈產(chǎn)品。我們將在下一篇中集中探討ZK和Validium賽道的幾條Layer2公鏈,來分析一下ZK賽道的整體發(fā)展情況,敬請期待!
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